Chien Yu Hsin
喜愛欣賞、創作與學習。 總覺得任何事都有無限可能, 所以嚮往嘗試各種形式風格。 目前努力於發展各種創作,同時也啟發與凝練自己當中。 Email : dawnchien@gmail.com 求學歷程與職場經歷 從幼稚園、國小到國中,Yu Hsin課業表現平實,但持續有參加繪圖與寫作的比賽,直至高中時擔任漫研社副社長與參加校內舉辦之文學比賽,奠定她想以圖文創作為人生目標的志向,也因此將她導引至元智大學資傳系就讀。 大學時期接觸多種校內課程,Yu Hsin受到許多啟發,實際操作各種媒體:如校內電視台節目企劃與實作、與同學合製短篇動畫與影片、舉辦講座,擔任國際志工至非洲奈洛比教當地小朋友操作電腦等,來自四面八方的刺激,讓她充分體驗到傳播內容的多樣性與樂趣,樂於投入學習也使她的成績一躍進入全系前10名。 畢業後,Yu Hsin依然對能將幻想化為現實的動畫十分憧憬,因此步入職場後也以動畫製作為業。第一份在資策會的工作一開始為3D模型貼圖繪製,也接觸了角色設計;而後於二號工作室期間,接觸了場景設計與分鏡繪製,從頭到尾實際地參與了幾部3D原創短篇動畫與影集製作。受到很多前輩的指點與提攜,和同儕相處切磋琢磨也習得許多經驗,看見自己腦中的幻想化為螢光幕上實際活動的影像,是非常欣慰與感激。 另一方面,藉由許多機緣,Yu Hsin發揮插畫與企劃的技能,參與書林書店與小小書房文宣美術設計。期間不斷創作,2012年參加俄國Boomfest漫畫比賽獲得入選。隨後在「宇峻澳汀遊戲公司」擔任2D場景設計,場景設計需更踏實地表達透視與光影,學習到彈性風格表現。工作期間覺得仍需充實新知,於是報考進政大傳播所在職專班。經過6年的學術磨練脫胎換骨,從傳播角度切入,得以從研究與學術取徑看待自己工作與繪圖實踐的過程,也因此踏上學術研究與創作並存的道路,並完成臺灣第一本以「漫畫」為載體的學術論文《以圖研圖-畫說圖像中的相似性感知》。 目前Yu Hsin於掌中乾坤股份有限公司服務,參與執行過三款遊戲專案,遊戲對標國際市場,研發步調緊湊競爭性強,也因此見識到跨國玩家的喜好與市場趨勢。在實際經歷美術管理與開發的過程中,更加確認自己必須在創作與策展上開拓不同的可能性,特別是在 AI 繪圖緊迫盯人的情勢下,更需與時俱進的創意、專業素養與紮實的理論基礎。面對未來,Yu Hsin期許自己用開闊的胸襟,擁抱任何一個可以提供服務的機會,讓自己無論在任何可以生產內容的產業都能發光發熱。 興趣專長與個人特質 學習新知使Yu Hsin充滿活力與熱情,在生活中充滿靈光乍現的喜悅。與人相處喜歡幽默機智的互動,樂於分享交流;與自己相處則偏愛靜中哲思,反省關照內在,動靜之中,透過活躍與沉澱凝練自己的生命。具體而言,Yu Hsin藉由欣賞與創作豐富她的人生。 欣賞的部份,以閱讀、觀影與旅遊為大宗。 閱讀不拘書籍種類,尤愛閱讀漫畫與小說,漫畫圖文並茂的敘事手法使她快速吸收故事,喜歡品味圖像符號的韻律與角色造型的表現;閱讀小說則如同腦內播映電影,透過文字的排列組合,在腦中推敲影像與聲音,閱讀同時也學習詮釋。 此之,她也喜歡從電影與動畫中體驗故事,研究畫面構成、角色的一顰一笑、配樂與聲效呈現等。對於自己較有興趣探究的部分,會蒐集分鏡腳本或設定集,觀察創作者的手法與塑造故事的心境,瞭解故事生成的來龍去脈,化為創作的資料庫與動力。 旅遊對她來說,屬五感全方位的新知來源,除事前資料蒐集外,身處陌生環境、與人互動點燃內心探險的衝勁,經過旅程洗刷,從不同角度觀照自己的人生。 經過欣賞的累積,Yu Hsin透過創作的形式來抒發與溝通。 從小就喜歡畫畫,從臨摹與速寫開始,觀察物體輪廓並將之化為線條,是她認識世間萬物的方式。接觸動漫畫後,開始學習在圖中使用色彩與光影,分割圖片敘述故事,甚至塑造不同角色,替他們編織人生。藉由畫圖娛樂兼抒發情緒,喜歡嘗試各種風格呈現概念,不知不覺興趣竟也成為謀生的工具,成為她將想像化入現實的橋樑。 寫作則是Yu Hsin練習與自己對話的方式,兒時藉由文字紀錄生活、描寫心境,高中在學校嘗試創作新詩、散文與小說,大學時撰寫企劃與故事腳本與同學拍片。透過寫作快速捕捉腦內想法,再從字裡行間發展各種圖像呈現,有時一段文能激發多張圖畫想像;一張圖可引出各種文字故事,文圖相輔相成,成為她創作時最常使用的表達手法。 捏塑模型則屬Yu Hsin創作類型中實在可觸的一種,她覺得透過凹凸面塑造出心中抽象概念十分好玩,多用角色形式表達情感氛圍,使用靜態實體表現動態瞬間,讓觀賞者除了有視覺接收外,還能有觸覺體驗。 |
年資簡歷 2022 《ACG文化國際學術研討會暨》巴哈姆特論文獎獲獎 2022 《Finding Sheep》場景、角色設計、動作製作與流程管理 2021 《Myth Saga》場景、角色設計與2D美術時辰管理 2020 《手遊興隆》主美術 巴哈姆特ACG創作大賽 遊戲組優選賞 2019 《Monster Fable》2D場景設計 2018 《伊蘇:阿爾塔戈的五大龍》2D場景設計 2018 《幻想三國志5》2D場景設計 2017 《万物乙女》2D場景設計 2017 K.T.科技與人文藝術創意競賽 動畫評論獎 第一名 2015 原創企劃漫畫《吉光片羽》 2014 原創合同插畫《Between A to Z》 2014 書林書店《電影七宗罪》活動美術 2013 參與原創動畫《觀測站少年》製作:分鏡/場景設計/貼圖 2014中國國際動漫節金猴獎 動畫影集最佳潛力獎 入圍 2014年 韓國首爾Guro國際兒童影展 入圍 2014年 中國廈門國際動漫節金海豚 最佳動畫影集 入圍 2014年 亞洲電視節 最佳3D動畫片 入圍 / 評審團最佳推薦影片 2013 小小書房《永和族群溯源》插畫 2013 書林書店《翻閱兒童的文學宇宙》活動企劃與美術 2012 小小書房《小小生活》第七刊插畫 2012 個人原創漫畫《補夢網》(Dreamcatcher) 2012 俄國第六屆Boomfest漫畫展單人比賽入圍 2012 參與原創動畫《帕洽瑪瑪》製作:分鏡/貼圖 入圍第34屆金穗獎最佳動畫片 2011 參與原創動畫《巔OPUESTO》製作:角色設計/貼圖 入圍SIGGAPH ASIA 入圍第35屆金穗獎最佳動畫片 羅馬尼亞第六屆 ANIMEST 極簡抽象派獎 (Minimest)觀眾票選獎 ( the audience award ) 2010 愛心零距離紀錄片「心跳戰士」企劃 2009 元智大學98屆畢業展「旅行箱仔」總召 2008 GUCLUB人物誌專案-九把刀御用畫家-Blaze篇:製作人/訪問/剪輯 2007 稻江動遊盃空想遊戲企劃大賽銅獎 2007 GYSD全球青年服務新聞攝影獎第三名 |